home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Interactive 3 / PC World Interactive 3.iso / _game_ / q2_test.exe / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-10-19  |  28KB  |  695 lines

  1.   CONTENTS
  2.  
  3.   System Requirements
  4.   Release Notes
  5.  
  6. I. The Basics of Play
  7.   A. Goal of the Game
  8.   B. Skill
  9.   C. Moving Around
  10.   D. Exploring the World
  11.   E. Environmental Hazards
  12. II. Controls
  13.   A. Keyboard Commands
  14.   B. Main Menu
  15.   C. The Console
  16. III. The Game
  17.   A. The Screen
  18.   B. Firepower
  19.   C. Special Items
  20.   D. The Enemy
  21.   E. Ending A Level
  22.  
  23. FAQS
  24. Known Bugs
  25. Reporting Bugs
  26.  
  27.  
  28.   SYSTEM REQUIREMENTS
  29.  
  30. In order to play with Quake II Test you will need at least the following
  31. computer system:
  32.  
  33. P90 w/16mb of RAM (P133 recommended)
  34. 24mb of RAM required when running GL
  35. 40mb of HD space
  36.  
  37. Latest version of Glide (2.4x) required in order to use 3Dfx with this test.
  38. The Glide drivers can be found at www.3dfx.com
  39.  
  40.  
  41.   RELEASE NOTES
  42.  
  43. This demo is not intended to represent the final state of Quake 2, but to
  44. help us uncover architectural problems. There will be another demo available
  45. before the game hits store shelves that should be an accurate representation
  46. of the final product.
  47.  
  48. Some of the significant issues with the current demo are:
  49.  
  50. User control.  Currently, the user input is only sampled at 10hz, which
  51. means that you can miss fast button presses, and it will generally feel a
  52. little sluggish. Movement underwater and on slopes is in a temporary state.
  53. There are also some problems with the player getting stuck in certain
  54. circumstances that need to be resolved.
  55.  
  56. Gameplay tuning.  Most of the work remaining to us is the fine tuning of
  57. weapons and monsters for best effect.  The current state is not
  58. representative of the final state.
  59.  
  60. Networking.  Multiplayer games are disabled in this test.  We have not
  61. finished the rules or compressed the communication.
  62.  
  63. Optimization.  We have a few more data and code optimizations to implement
  64. that will result in some speed ups.  Probably about 5% to 10% during actual
  65. gameplay.
  66.  
  67. Data.  In the interest of keeping the demo download size reasonable, the
  68. high quality sound files and cinematics are not included for testing.  The
  69. map files have some known T junctions in them, which can cause single pixel
  70. dots to show through in places until we fix that.
  71.  
  72. User extensibility.  This demo is explicitly NOT user extendable.  There is
  73. still a little bit of cleanup to be done before we can release the game dll
  74. source code, and the retail game will be required to use modified data.
  75.  
  76. Demo loading. When starting the game it may take a while for the demo to load.
  77. During this time you might suspect that you machine has hung. This is probably
  78. not the case.
  79.  
  80. I. THE BASICS OF PLAY
  81.  
  82. A. GOAL OF THE GAME
  83.     The basic goal in Quake II is to stay alive and complete your missions.
  84.     When entering a new level your personal computer (press F1) is updated
  85.     with information about the tasks you must complete in order to progress
  86.     through the game. You are presented with a mission objective and
  87.     instructions on how to achieve your objective(s).
  88.  
  89.     You are also given counters for your KILLS, GOALS, and, SECRETS. These are
  90.     displayed on the personal computer. Whenever new information is added an
  91.     icon will appear at the bottom of the main screen.
  92.  
  93.     The overall goal for the Quake II test is to establish a communication
  94.     uplink to your command ship. Your instructions on how to achieve this
  95.     goal will change as you progress through the levels. 
  96.     
  97. B. SKILL
  98.     Before starting the game you may select a difficulty level from the
  99.     GAME menu.
  100.     
  101.     EASY:       This is for those of you who are slow and inept.
  102.     MEDIUM:     For those of you who have it somewhat together.
  103.     HARD:       This is how we think you should play the game.
  104.     NIGHTMARE:  Designed to please the masochist in all of us.
  105.  
  106.    SKILL SETTINGS ARE NON-FUNCTIONAL IN THE QUAKE II TEST. THEY WILL BE
  107.    AVAILABLE IN FUTURE RELEASES.
  108.  
  109. C. MOVING AROUND
  110.         The keys listed below can be changed in the Customize Controls Menu.
  111.  
  112.     Walking
  113.     Use the four arrow keys or the mouse. To walk steadily forward,
  114.     hold down the Forward key (up arrow or left button on the mouse). Turn
  115.     left or right with the left or right arrow keys, or by sliding your mouse
  116.     in the desired direction.
  117.  
  118.     Running
  119.     Hold down the left Shift key to increase your speed. If you
  120.     prefer to always run during the game, open the Main Menu, then the
  121.     Controls menu, and select "Always Run".
  122.  
  123.     Shooting
  124.     Tap the CTRL key or the RIGHT mouse button to fire. Hold shoot
  125.     down to keep firing.
  126.  
  127.     Jumping
  128.     Tap the SPACE bar to jump. You jump farther if you're moving
  129.     forward at the same time, and you jump higher if you're moving up a slope
  130.     at the same time. You'll be surprised at the spots you can reach in a
  131.     jump. You can even avoid some attacks this way.
  132.  
  133.     Ducking
  134.     Press and hold down the "C" key to duck and crawl ("C" while
  135.     moving forward).  When you release the "C" key, you will return to an
  136.     upright position. It is also possible to avoid rockets in this manner.
  137.  
  138.     Climbing Ladders
  139.     When you encounter a ladder press and hold down the jump key (SPACE bar)
  140.     to climb. 
  141.  
  142.     Swimming
  143.     While underwater, aim yourself in the direction you wish to go
  144.     and press the forward key to go in that direction. Unfortunately, as in
  145.     real life, you may lose your bearing while underwater. Use the jump key
  146.     (SPACE bar) to kick straight up towards the surface. Once on the surface,
  147.     tread water by holding down jump. To get out of the drink, swim toward the
  148.     shore and you can either jump up onto the land or walk straight out if it
  149.     is shallow enough.  There is always a way out but you may have to submerge
  150.     even deeper in order to find it.  
  151.  
  152.     Looking Up and Down
  153.     The letters "A" and "Z" allow you to look up and down, respectively.
  154.  
  155.     Strafing
  156.     Hold down either "Alt" key while the left or right arrow key
  157.     is pressed and you will side-step in that particular direction. This
  158.     is perfect for avoiding incoming missiles, rockets or gun blasts from
  159.     enemy Strogg.
  160.  
  161.     Picking Up Objects
  162.     To pick up items, weapons, and power-ups, simply walk
  163.     over them. If you are unable to pick something up, it means you already
  164.     have the maximum possible for that object.
  165.  
  166.     Selecting Items in Inventory
  167.     Hit the TAB key to access your inventory 
  168.     display. Use the square "[ ]" bracket keys to cycle through items in your
  169.     inventory. Press the Enter key to use a highlighted item. 
  170.  
  171. D. EXPLORING THE WORLD
  172.  
  173.     Buttons and Floorplates
  174.     Buttons on walls or posts will activate with a
  175.     touch, and floorplates must be stepped on. Use your discretion - if
  176.     you see a distinctive-looking button in a spot you cannot reach, it's
  177.     probably a shootable one - fire at it to activate.
  178.  
  179.     Doors
  180.     As with most places on Earth, the majority of doors here open at
  181.     your approach. If one doesn't, then seek a button, floorplate, or key.
  182.  
  183.     Secret Doors
  184.     Some doors are camouflaged. Almost all secret doors open
  185.     when they are shot, so keep an eye out for these. The rest are opened
  186.     by hidden pressure plates, buttons, or levers.
  187.  
  188.     Platforms
  189.     Most platforms only go up and down, while some follow
  190.     tracks around rooms or levels (i.e. horizontally). Normally, when
  191.     you step onto a platform it rises to its full height and lowers when
  192.     you step off (and watch your head going up!). Some platforms drop when
  193.     you step atop them, and some don't work until you activate them via a
  194.     button, pressure plate, or shootable target.
  195.  
  196.     Pressure Plates and Motion Detectors
  197.     These can be invisible or
  198.     visible sensors which open doors, unleash traps, warn monsters,
  199.     and so forth.
  200.  
  201.     Uncovering Secrets
  202.     Secret areas on Stroggos are hidden in various
  203.     ways (those aliens are sneaky MF'ers). In order to uncover these,
  204.     you might need to shoot a button, kill a cyborg, walk through a secret
  205.     motion detector, etc. All secrets are indicated by clues, so don't
  206.     waste your time hacking on every wall or shooting every object in the
  207.     room. Use your brain, your eyes, and your ears for something oddàthen
  208.     act on it.
  209.  
  210. E. ENVIRONMENTAL HAZARDS
  211.  
  212.     Explosions
  213.       Harmful radioactive containers are scattered throughout some military
  214.       bases so watch your gunfire near these. Also, make sure you're not
  215.       leaning up against one during a bullet exchange with the enemy or you
  216.       may end up in 46 little body bags. Keen Marines know when to use these
  217.       explosives to their advantage - aim for one when aliens are around them,
  218.       or a radioactive container may blow open a hole in the wall or floor
  219.       as an escape route.
  220.  
  221.     Water
  222.       The water on Stroggos is safe enough to enter without needing a
  223.       bio-suit, but remember to come up for air periodically for a deep
  224.       breath.
  225.  
  226.     Slime
  227.      Toxic waste will harm you instantly and keeps on tearing at your flesh
  228.      the longer you stay submerged. Unless you have a bio-suit, stay clear
  229.      from the slime.
  230.  
  231.     Traps
  232.       The Strogg may be ugly as sin, but they are not a stupid race. Their
  233.       planet is full of traps, so be on the look-out for laser shooters,
  234.       aliens in ambush, trapdoors, and so forth. Don't be paranoid - just
  235.       be aware of their existence.
  236.  
  237. II. CONTROLS
  238. A. KEYBOARD COMMANDS
  239.     You can use the key configuration option from the Controls Menu
  240.     (Press F4) to customize the keyboard however you like, except for
  241.     the Function Keys, Escape Key, and the ~ (tidle) Key.
  242.  
  243. FUNCTION KEYS
  244. Personal Computer            F1
  245. Save Game                    F2
  246. Load Game                    F3
  247. Key Config Menu              F4
  248. Multiplayer Menu             F5
  249. Quick Save                   F6
  250. Quick Load                   F9
  251. Quit To Operating System     F10
  252. Screenshot                   F12
  253.  
  254. WEAPONS
  255. Blaster                      1
  256. Shotgun                      2
  257. Super Shotgun                3
  258. Machine Gun                  4
  259. Chaingun                     5   NOT IN DEMO
  260. Grenade Launcher             6
  261. Rocket Launcher              7
  262. Hyper Blaster                8   NOT IN DEMO
  263. Rail Gun                     9   NOT IN DEMO
  264. BFG                          0   NOT IN DEMO
  265.  
  266. ITEMS
  267. Hand Grenade                 g
  268. Quad Damage                  q
  269. Rebreather                   b
  270. Silencer                     s   NOT IN DEMO
  271. Environment Suit             e
  272. Invulnerability              i   NOT IN DEMO
  273.  
  274. MOVEMENT
  275. Move / Turn                  Arrow Keys
  276. Jump / Swim                  Space Bar
  277. Run                          SHIFT
  278. Strafe Left                  , or <
  279. Strafe Right                 . or >
  280. Strafe *                     ALT
  281. Crouch                       C
  282.  
  283. OTHER CONTROLS
  284. Inventory                    TAB
  285. Main Menu                    ESC
  286. Console                      ~ (tilde)
  287. Look Up                      A or Page Up
  288. Look Down                    Z or Page Down
  289.  
  290. B. THE MAIN MENU
  291.     Hit the ESC key to bring up the Main Menu. While in the menu, the game
  292.     is paused. Use the arrow keys to move the Quake II icon up and down the
  293.     menu. Place the icon at the desired option and hit the Enter Key. To
  294.     return to a previous menu, hit the ESC key again. To exit back to
  295.     the game from the Main Menu, hit ESC.
  296.  
  297.     GAME
  298.             Allows you to set difficulty, start a new game, load a previously
  299.             saved game, save the current game, and start or join a network
  300.             game.
  301.  
  302.     DIFFICULTY
  303.             Allows you to choose EASY, MEDIUM, HARD or NIGHTMARE skill level.
  304.             THIS FEATURE IS DISABLED IN THE DEMO.
  305.  
  306.     START GAME
  307.             Starts a new game on the first level.
  308.  
  309.     LOAD
  310.             This will bring up a list of currently saved game. Highlight
  311.             the game you wish to play and hit the ENTER key.
  312.  
  313.     SAVE
  314.             This will bring up a list of currently saved games. Highlight a
  315.             slot and hit the ENTER key. Your game will be saved into this
  316.             slot. You cannot save your game if you are dead.
  317.  
  318.     NETWORK OPTIONS ARE DISABLED IN THE QUAKE II TEST. THEY WILL BE AVAILABLE
  319.     IN FUTURE RELEASES.
  320.     
  321.     VIDEO
  322.  
  323.         DRIVER
  324.             The video menu currently allows you to select one of four
  325.             rendering subsystems: software, system OpenGL, 3Dfx OpenGL,
  326.             and PowerVR OpenGL. The software driver is available on all
  327.             systems. The system OpenGL driver allows Quake2 to render
  328.             scenes using the default OpenGL driver installed in    the system.
  329.             Typically this will be selected under Windows NT when using a
  330.             2D/3D accelerator such as an Intergraph Realizm or accelerators
  331.             based on the Nvidia RIVA128, ATI Rage Pro, and Rendition V2200.
  332.             It is not recommended to use the OpenGL subsystem on systems
  333.             that do not have hardware acceleration of OpenGL installed.
  334.             The 3Dfx OpenGL driver should be used on systems that possess a
  335.             3Dfx Voodoo and Voodoo Rush accelerator, including the Canopus
  336.             Pure3D, Diamond Monster3D, Orchid Righteous 3D, and the Hercules
  337.             Stingray 128.  The PowerVR OpenGL subsystem should be used on
  338.             those systems that are running Win95 with a PowerVR PCX2 board
  339.             installed, such as the Matrox M3D.
  340.  
  341.             Future versions of Quake2 may support other rendering subsystems.
  342.             At this time Quake2 does not support the Microsoft Direct3D
  343.             proprietary API.
  344.  
  345.         VIDEO MODE
  346.             Quake2 supports the following video modes:
  347.  
  348.             * 320x240
  349.             * 400x300
  350.             * 512x384
  351.             * 640x480
  352.             * 800x600
  353.             * 960x720
  354.             * 1024x768
  355.             * 1152x864
  356.             * 1280x960
  357.             * 1600x1200
  358.  
  359.             Availability of video modes will be limited by the type of
  360.             graphics adapter installed and available system and video RAM.
  361.             For example, boards based on the 3Dfx Voodoo chipset typically
  362.             only support video modes of 512x384 and 640x480.
  363.  
  364.         SCREEN SIZE
  365.             The screen size slider controls the size of the visible area on
  366.             the screen.  Reducing the screen size will usually result in
  367.             higher performance.
  368.  
  369.         BRIGHTNESS
  370.             The brightness slider controls the brightness of the screen.  Its
  371.             effects are immediate in the software driver, but do not take
  372.             effect until "Apply" is selected when using any of the OpenGL
  373.             subsystems.
  374.  
  375.         FULLSCREEN
  376.            This selects fullscreen vs. windowed rendering.  On 3Dfx Voodoo
  377.            graphics rendering to a window is not supported.  Fullscreen mode
  378.            availability is dependent upon the type of graphics adapter
  379.            installed.  On many graphics adapters, modes such as 400x300 and
  380.            512x384 are not available with fullscreen rendering. Fullscreen
  381.            software rendering requires the presence of Microsoft DirectX.
  382.            With the OpenGL subsystem fullscreen rendering will use whatever
  383.            color depth the desktop is currently set to.
  384.  
  385.         TEXTURE QUALITY (OpenGL ONLY)
  386.            The texture quality slider determines the overall crispness of
  387.            textures with OpenGL renderers.  Better quality often results
  388.            in lower performance.
  389.  
  390.         8-Bit TEXTURES (Open GL ONLY)
  391.            Support for 8-bit paletted textures is available on some graphics
  392.            chipsets such as the 3Dfx Voodoo. Enabling 8-bit textures results
  393.            in a slight loss of visual quality in exchange for better overall
  394.            performance.
  395.  
  396.         STIPPLE ALPHA (SOFTWARE ONLY)
  397.             Enabling stipple alpha results in faster performance when
  398.             rendering transparent surfaces such as windows, water, and
  399.             lava, but also results in reduced image quality when rendering
  400.             transparent surfaces.
  401.  
  402.         APPLY
  403.            Selecting this option "applies" the given video configuration,
  404.            which means that the selected options are made current if possible.
  405.  
  406.       A NOTE ABOUT VIDEO OPTIONS
  407.         Some video options available in Quake II are not supported by your
  408.         particular hardware. If you select an unsupported video option Quake
  409.         II will return to the previous video settings or a default software
  410.         mode and drop down the console to report the error.
  411.  
  412.  
  413.      AUDIO
  414.         This menu will allow you to adjust the volume of the in game
  415.         sound effects, set the quality of the sound effects, and turn
  416.         CD music on or off. THE QUAKE II DEMO DOES NOT INCLUDE HIGH
  417.         QUALITY SOUNDS.
  418.  
  419.      CONTROLS
  420.         Here you can adjust your mouse options, customize your keyboard
  421.         settings, and restore all your control settings to their defaults.
  422.  
  423.      MOUSE SPEED
  424.         Allows you to adjust your mouse movement speed. The higher you
  425.         set this the faster your character will turn in relation to 
  426.         mouse movement.
  427.  
  428.      ALWAYS RUN
  429.         You can set this to YES if you do not want to hold down the RUN
  430.         button in order to move quickly.
  431.  
  432.      INVERT MOUSE
  433.         This gives your mouse "airplane-style" controls.  This means 
  434.         that pushing the mouse forward "noses down", and pulling it 
  435.         back "noses up".  Some people prefer this control technique.
  436.  
  437.      LOOKSPRING
  438.         Returns your view immediately to straight ahead when you 
  439.         release the look up / down key.  Otherwise, you must move 
  440.         forward for a step or two before your view snaps back.
  441.         Lookspring does not work while you are underwater. 
  442.  
  443.      LOOKSTRAFE
  444.         If you are using the look up / down key, then this option 
  445.         causes you to sidestep instead of turn when you try to move 
  446.         left or right.
  447.  
  448.       FREELOOK
  449.         With this option enabled you no longer have to press the
  450.         MLOOK key to look up and down while using the mouse.
  451.  
  452. C. CONSOLE
  453.         Tap the ~ (tilde) key to bring down the console.  As with the Main
  454.         Menu, when the console is down, a single player game is paused.  A wide
  455.         variety of esoteric commands can be entered at the console.
  456.  
  457. III. THE GAME
  458. A. THE SCREEN
  459.      The large top part of the screen is the view area, in which you see
  460.      monsters and architecture. You can enlarge the viewing area by hitting
  461.      the + key. The - key shrinks the view area.
  462.     
  463.     Health Display
  464.         This displays the amount of life you have remaining. It also shows
  465.         a picture of your face which can give you a rough idea of how much
  466.         damage you have sustained. Your face can also indicate the direction
  467.         from which damage is being inflicted.
  468.  
  469.     Ammo Display
  470.         The type and amount of ammo remaining is displayed here.
  471.  
  472.     Armor Display
  473.         The amount of armor you have remaining is displayed here. The armor
  474.         type is represented by an icon to the side of this Display. If you are
  475.         completely out of armor this display will disappear.
  476.  
  477.     Selected Item Display
  478.         This displays the item that is ready to be used. Use the bracket keys
  479.         to move through the list and press the ENTER key to activate it.
  480.     
  481.     Active Power Up Display
  482.         If you select a power up that has a duration Quake II will display it
  483.         on the screen with a count down to show the time remaining.
  484.  
  485.     Personal Computer
  486.         When your personal computer receives new information an icon will
  487.         appear at the bottom center of the game screen. Press the F1 key to
  488.         pull up your personal computer. It will display your current mission
  489.         objectives, secondary objective and your current kills, secrets, and
  490.         objectives solved. Some levels will require you to leave and then
  491.         re-enter in order to attain all kills, secrets, and goals.
  492.  
  493.     Inventory
  494.        Press the tab key to pull down your inventory screen. Use the bracket
  495.        keys to navigate through the list and press the ENTER key to active
  496.        the currently selected item. The inventory displays the item name, the
  497.        hot key for using it, and the amounts you have of each item.
  498.  
  499. B. FIREPOWER
  500.  
  501.       Blaster
  502.         The common rechargeable energy side-arm as used on Earth. As you know,
  503.         the Blaster is not much, but it's good enough to gore a guard or
  504.         tickle a tank. 
  505.  
  506.       Shotgun
  507.         This mighty sprayer carries a lot of ammo but is virtually useless at
  508.         a distance. If possible, get in nice and close to use the Shotgun
  509.         instead of your Blaster to add some lead freckles on the Strogg's ugly
  510.         faces. Remember, it requires shells and takes some time to reload.
  511.  
  512.       Super Shotgun
  513.         This is the uncompromising big brother to the Shotgun, intended for
  514.         a close encounter of the dangerous kind. It eats more shells than the
  515.         Shotgun, but the show is well worth the price of admission.
  516.  
  517.       Machine Gun
  518.         Perfect for putting guards in their place - in hell. Although this
  519.         effective weapon is easy to use, its light weight causes considerable
  520.         kickback and it may force your gun up, ruining your aim.
  521.  
  522.       Grenade Launcher
  523.         Fast, easy-to-aim explosives designed for long-range use in mind.
  524.         Not recommended for smaller, confined areas or you may also blow 
  525.         up 'real good'.
  526.  
  527.       Hand Grenade
  528.         Just twist open the cap and toss it. Treat this like a really
  529.         dangerous baseball, and lob it in the direction you choose. Just
  530.         remember to let go at some point. The longer you hold down the
  531.         fire key, the further you will toss the grenade.
  532.  
  533.       Rocket Launcher
  534.         A slow but deliciously lethal weapon of choice. Period.
  535.  
  536. C. SPECIAL ITEMS
  537.  
  538.       Ammo
  539.         There are four major ammo types: shells, bullets, grenades, and
  540.         rockets. With the exception of the laser blaster, you must have
  541.         ammunition to use a weapon. Each ammo type has a maximum you can
  542.         carry.
  543.  
  544.       Armor
  545.         There are three armor types: Flak Jacket, Combat Suit, and Body Armor.
  546.         Each one provides a certain amount of protection against both normal
  547.         attacks and energy weapon attacks. Your current armor type will be
  548.         displayed on your status bar. If you take enough hits, your armor 
  549.         strength will deplete down to nothing, so seek out unused breast
  550.         plates. If you pick up armor that is as good as or worse than your
  551.         current armor, it is salvaged to improve your current armor level.
  552.  
  553.       Armor Shards
  554.         Special remnant of armors, which add a bit more durability to your
  555.         existing protection.
  556.  
  557.       Health
  558.         There are two types of standard health kits to ingest: First Aid
  559.         and Medkits.
  560.  
  561.       Stimpacks
  562.         These provide an additional boost to your health.
  563.  
  564.       Bandolier
  565.         Also increases potential inventory for each ammo type, except for
  566.         explosives such as grenades and rockets.
  567.  
  568.       Underwater Breather
  569.         Provides oxygen when submerged in liquids.
  570.  
  571.       Quad Damage
  572.         Temporarily multiplies all your weapon's strengths by four times.
  573.         Let the gibbing begin!
  574.  
  575.       Adrenaline Pack
  576.         This adds an additional two health to your overall achievable health
  577.         level.
  578.  
  579. D. THE ENEMY
  580.  
  581.     Name: Light Guard
  582.     Description: Weakest of the three processed humans, armed solely with
  583.     a simple blaster.
  584.  
  585.     Name: Shotgun Guard
  586.     Description: These loyal troops are equipped with an automatic scatter gun
  587.     prosthetic.
  588.  
  589.     Name: Machine-gun Guard
  590.     Description: Bigger, meaner, and deadlier than aboveàwith a machine-gun
  591.     for a right arm.
  592.  
  593.     Name: Enforcer
  594.     Description: Strong, muscle-bound warrior who dishes out chain gun speed
  595.     damage. If he gets close enough he will try to whack you over the head 
  596.     with his gun.
  597.  
  598.     Name: Gunner
  599.     Description: The fighting elite for the Strogg, outfitted with a powerful
  600.     machine gun and an automatic grenade launcher.
  601.  
  602.     Name: Berserker
  603.     Description: He has a metal spike as one arm, a hammer as another, plus
  604.     two crazy-fast legs.
  605.  
  606.     Name: Parasite
  607.     Description: Four-legged beast with a weapon on its back. Once fired, it
  608.     attaches itself and literally sucks the life from you.
  609.  
  610.     Name: Flyer
  611.     Description: A small two-winged monster, comprised of a controlling brain
  612.     and a cyborg body that allows it to levitate.
  613.  
  614.     Name: Tank
  615.     Description: Tanks are armed with three weapons that they use at random:
  616.     an arm-mounted machine gun, an arm-mounted laser blaster, a
  617.     shoulder-mounted rocket launcher.
  618.  
  619. E. ENDING A LEVEL
  620.  
  621.      Once you finish a level, you'll find an elevator or passageway that takes
  622.      you to the next level. You start the next level with the same armor,
  623.      ammo, health, and weapons you had at the end of the previous one. If you
  624.      were using a power-up as you ended the previous level it will now be
  625.      deactivated. In some cases you can return to a previous level.
  626.  
  627. FAQs
  628.  
  629. Q. I'm stuck. How do I get through the level?
  630. A. Take a stroll around and look for a place you haven't been yet.  Sometimes
  631. you have to kill a particular monster in order to progress, so exterminate 
  632. them all!
  633.  
  634. Q. How can I find all the secrets? 
  635. A. Don't worry about it.  You never have to find a secret to finish a level.
  636. Also, some secrets are intentionally hard to find. 
  637.  
  638. Q. I've cleared out the whole level, but my monster kill score isn't 100%. 
  639. Where are they hiding?
  640. A. Some monsters hide inside secrets, or are released by them.  You won't be 
  641. able to kill those monsters until you find their secrets. You also may have
  642. to leave the level and then return to release all the monsters.
  643.  
  644. Q. Did I really see two monsters fighting each other?
  645. A. Probably.  Some monsters hate one another almost as much as they hate you. 
  646. You can use this to your advantage (exercise left up to the reader). 
  647.  
  648. KNOWN BUGS
  649.  
  650. Occasionally your character may become stuck in a wall. Go to the console by
  651. hitting the ~ (tilde) key and type NOCLIP. Move away from the wall and type
  652. NOCLIP again.
  653.  
  654. Monster AI is still in development. Some monsters may seem to be ignoring you
  655. until you actually shoot them. This is because as small aliens they refused
  656. to eat their humans and as a result suffered brain damage. We will be taking
  657. measures to ensure that all aliens receive a proper diet before the final 
  658. release.
  659.  
  660. Door and plat sounds may malfunction occasionally.
  661.  
  662. Some areas may cause you to get a "packet overflow" message.
  663.  
  664. Auto-restart load games sometimes load you one level back from the level
  665. you should be started on.
  666.  
  667. A quick saved game can only be loaded from the quick load menu.
  668. A normal saved game can only be loaded from the normal load game menu.
  669.  
  670. The in-game demo will only play one time and then end in an error.
  671.  
  672. REPORTING BUGS
  673.  
  674. Bug Reporting for Quake II Compatibility Test:
  675.  
  676. We have prepared a form to make submitting bugs easy for the player.  This
  677. will ensure that we get the information we need to accurately identify and
  678. fix these problems.
  679.  
  680. To submit a bug report, just point your web browser to:
  681. http://www.idsoftware.com/contact/q2feedback.html or
  682. http://www.activision.com/games/action/quake2/q2feedback.html or
  683. http://www.stomped.com/q2feedback.html or
  684. http://www.bluesnews.com/ or
  685. http://www.gamecenter.com/Quake2/q2feedback.html
  686.  
  687. Once there, all you have to do is fill in the blanks and hit the button at
  688. the bottom of the page to submit your report.  Please be as thorough as
  689. possible in filling out the form.  Also, please note that someone may contact
  690. you for more information if needed.
  691.  
  692. Thanks for your help!
  693.  
  694. id Software
  695.